O corpo material necessita de experiências. Não é diferente com o corpo virtual.
Um exemplo bastante conhecido é o "game" Second Life - um mundo virtual 3D - onde podemos criar um avatar e nos transformarmos sem sentir dor ou cansaço de ir até a loja para comprar uma roupa ou algo do tipo. O que sentimos é a experiência, a sensação de interatividade.
Recentemente um casal coreano deixou a filha de 3 meses de idade morrer de fome enquanto cuidavam de uma filha virtual em um MMORPG (“Massively Multiplayer Online Role-Playing Game”) chamado PRIUS.
O ser humano chega ao ponto de se esquecer da ligação carnal que existe na materialidade do corpo, de sua construção, por justamente existir a interatividade, porém, não as emoções e sentimentos.